Online társasjátékok 

a magyar nyelv és irodalom tantárgyhoz

A magyar nyelv és irodalom társasjáték-csomag online használatához 2024. november 17-től hozzáférési kód szükséges. Részletes információ a lap alján olvasható.

A játék leírása

A dobókocka kattintásra forogni kezd. A színes karikák a bábuk, mozgathatóak. A játékosok annyit léphetnek előre, amennyit a dobókocka mutat. A kártyákon olvasható szavakból hiányzó betűket kell pótolni. A játékosok válaszaik helyességét a kártyák megfordításával ellenőrizhetik. Az időmérővel a válaszadás ideje szabályozható. A színes dobókockára kattintva véletlenszerűen új feladatokat lehet rendelni a betűk pótlása mellé. A különböző színek különböző típusú feladatokat jelölnek, melyeket egy virtuális mentor közöl. A színes dobókockához tartozó feladatok miatt színkódos a társasjáték neve. Minden helyes válasz egy pontot ér. A betűk pótlása és a színkódos feladatokra adott válaszok is beleszámítanak a pontozásba. A játékot az a játékos nyeri, aki a játék során a legtöbb pontot gyűjti össze. 

A következő társasjátékot az igeragozás gyakorlásához készítettem. A dobókocka kattintásra forogni kezd. Amennyit mutat a dobókocka, amikor megáll, annyit lehet lépni előre. A színes karikák a bábuk, melyek mozgathatóak. A játékosoknak a mezőn szereplő kezdőbetűkkel kell igéket mondaniuk. A színes szívekre kattintva ki lehet választani az igék számát és személyét. Egy ige a játék során csak egyszer szerepelhet. A nap jelre érve egyet előre lehet lépni. A virág jelre érve még egyet lehet dobni. Az órával meghatározható a válaszadásra felhasználható időkeret.

A hozzáférési kódot ajándékba adom, ha részt veszel Az online társasjátékok felhasználási lehetőségei című workshopon. Részletes információt a workshopokkal kapcsolatosan itt találsz: